Star Trek Online Taktiker Skillung 2021


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On 19.06.2020
Last modified:19.06.2020

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STO Tanking Ship Build Concept Guide 2020 2021

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Dominion-Waffenverstärkung Mittlerer Bonus auf jeglichen Schaden.
Star Trek Online Taktiker Skillung 2021 PvP in Star Trek Online hat sich in den letzten Jahren stark verändert, ich weise ausdrücklich darauf hin, dass diese Spieloption sehr pay2win lastig ist. Wenn ihr euch gegen kompetente Spieler behaupten wollt, müsst ihr zwangsläufig Geld investieren, daran führt kein Weg vorbei. 10/11/ · Skillung Taktiker Star Trek Online + Vorstellung Hallo zusammen, bin seitdem STO Free To Play ist angefangen mich mit diesem Spiel zu beschäftigen. Um so länger ich spiele um so mehr Spaß macht es mir. Seit langem bin ich Star Trek Fan und die Möglichkeit mit einer Defaint die Galaxie zu rocken reizt mich derbe. Die Skillung sollte sich in dem Falle auf alle Energielevel, Angriffsmuster geringermaßen und vielleicht auch Energiewaffen belaufen. Die Torps kann man eigentlich komplett weglassen, da die nicht gebraucht werden., dann sollte man aber gezielte Energiemodulation einstecken. Der Dyson-Zerstörer.

Wenn du den Gegner erreichst oder deine Frontschilde auf rot wechseln, dann wenden. Die Eskorte wendet schnell genug, um deinem Gegner die unbelasteten Heckschilde zu zeigen.

Danach aus den Heckwerfern eine Torpedosalve am besten Quantentorps abfeuern. Die Schilde des Gegners sind noch soweit geschwächt, dass die Torp-Salve voll durchschlägt.

Ich persönlich nutze ja keine Türme machen einfach zu wenig Schaden , sondern hab hinten noch zwei Arrays drin die die gegnerische Schildenergie noch weiter aufzehren bzw.

Aber jeder lernt aus seinen eigenen Erfahrungen. Ja, ist auch eine gute Idee. Aber ich hab ja keine Eskorte, sondern einen "Schweren Mobilen Geschützturm" Nee, werde ich mal testen Mach ich auch.

Verfasst: Do Bleiben immerhin mehr Skillpunkte. Neben der Defiant soll der Char ja auch noch die Excelsior als Zweitschiff nutzen.

Das dann ebenso als Beam-Schiff und go A team should coordinate the usage of it. Feel free to decide which training manuals you want to be able to craft.

Take a look at this little breakdown about the different skillpoints and how to customize it. Just thought you should know this.

In general you could move around some points like the ones from bonus power as example and put them into more defensive stuff.

If you want to talk a bit more about a skilltree you wanna use yourself just ask one of us ingame. My apologies. What about spending points in part gens?

Would that be worth it? I sometimes run torps with my Rom tac. Yes you could spend points into torps too. I used all my ground points in weapons and kits since Commando specialization gives me shield and armor protection.

DPS wise you would sacrifice a lot of good skills to gain close to nothing from the eng part of the skilltree. How effective would these builds be for PVP?

If you were to respec for PVP,what would you change? Ive did an eng build with one toon for fun. I finf I can fill my eng consoles up with universal consoles.

Ive got 24K in ISA but could probbaly hit 30k. Felisean is this also advisable whilst levelling a toon? Not sure if this is the right place to ask.

My apologies if so. I am returning to the game after nearly 3 years off. Everything is vastly different. I am unsure how to spec and was wondering if this build is standard for most ships.

Thanks so much for looking and helping me out!! This featured build can be used in all kinds of ships. But this depends on the number if science skills you want to use.

Romulan disruptors are a bit outdated. The plasma proc is weak compared to the plasma explosions from the embassy consoles. The current meta favors coalition disruptors or a mix of disruptors and antiproton delphic and herald.

Grab the terran task force beam from terran reputation as soon as possible. Sci ultimate is quite good for solo play and pug runs, esp.

Tac ultimate is superior in fast team runs becaus of focused frenzy. Je nachdem welche Qualität und Mark z. Altmaterial wird verwendet um Mods z.

CritD, Dmg, Acc etc. Abhängig vom Qualitätswert der Komponente, können 1 oder mehrere Mods gleichzeitig verändert werden. Durch einen Rechtsklick auf den Gegenstand und "Gegenstand modifizieren" öffnet sich das Überarbeitungsfenster.

Je nachdem für welches Schiff du dich bereits am Anfang entscheidest, kann es den Interessenbereich für dein Spielgeschehen bis in die Zukunft prägen.

Oder es bewirkt das totale Gegenteil, dass dein ausgewähltes Schiff garnicht zu dir passt und einen anderen Weg einschlagen möchtest.

Schiffstypen Es gibt 13 verschiedene Schiffstypen: Kreuzer Wissenschaftsschiffe bzw. Hinweis: hier kannst du dich also noch umentscheiden falls du dir anfangs ein "Eskortschiff" zugelegt hast und dann doch einen "Kreuzer" fliegen möchtest um auszuprobieren, ob es eher zu einem selbst passt.

Zum Einlösen, einfach zum Schiffshändler gehen, in den Suchfiltereinstellung "Vizeadmiral" oder Lieutenant General für KDF einstellen und euch eins der verfügbaren Schiffe mit der römischen 5 V auswählen.

Die Auswahl ist jedoch begrenzt. In diesem Abschnitt wird so kurz wie möglich einer der wichtigsten Kerninhalte des Spiels erklärt und dargestellt: Fähigkeiten.

In Form eines Punktesystems können diese ausgebaut werden: Fähigkeiten Raum Insgesamt können aktuell auf maximalem Level 46 Punkte in den Bereich für den Raumkampf verteilt werden.

Je nachdem wo bzw. Dabei kann sich nur für eine der 2 möglichen entschieden werden. Da die vergabe der Punkte auf 46 für den Raum beschränkt ist, ist es unmöglich alle passiven Zusatzbonis freizuschalten.

Vergibt man beispielsweise 24 Punkte nur für einen Bereich egal ob Taktik, Technik oder Wissenschaft , besteht die Möglichkeit auch eine "ultimative Fähigkeit" freizuschalten, wie im unteren Beispiel erkennbar ist.

Hier können maximal 10 Punkte verteilt werden und es gibt nur eine passive Fähigkeitenleiste. Sie geben passive und mächtige Boni, die je nach Klasse und Raumschiff eine sinnvolle Ergänzung ergeben.

Es gibt derzeit 8 Spezialisierungen mit einer verteilbaren Gesamtpunktzahl von Spezialisierungspunkten.

Sobald die maximale Anzahl der möglichen Spezialisierungspunkte erreicht wurde, werden weitere XP-Durchläufe Dilithiumerz generieren ca.

So kommt man am Ende auf die Punkte. Man kann dabei immer eine primäre Spezialisierung und eine sekundäre Spezialisierung aktiv setzen.

Es besteht aber auch die Möglichkeit zwei primäre Spezialisierungen aktiv zu setzen. Je nachdem welche der beiden primären Spezialisierungen "primär" gesetzt wird, erhält man die Boni von Rang 1 bis 4.

Die andere primäre Spezialisierung die dann "sekundär" gesetzt wird, gibt dann die Boni von Rang 1 und 2. Man erkennt dies am oberen Bildbeispiel, bei der der Zeitagent "primär" und Wundertäter "sekundär" gesetzt ist.

Hier eine tabellarische Zusammenfassung der passiven Boni der Spezialisierungen maximal ausgebaut. Als Spezialsierung aktiv, bewirkt es am anvisierten Primärziel im Raum bei weniger als 10km und am Boden unter 35 Meter nach 4 Sekunden den Debuff Widersacher.

Die aktuellen 12 Rufsysteme im oberen Bild zu sehen unterscheiden sich nicht nur in ihrer Ausrüstung, sondern auch in ihren freischaltbaren Eigenschaften sowie den Zweck der Ausrüstungsgegenstände.

Um nun einen Ruf im Rufsystem auszubauen, müssen für den dementsprechenden Ruf Marken gesammelt werden siehe Währungen 1.

Denn man hat nicht von Anfang an Zugriff auf alle Ausrüstungsgegenstände im Rufsystem. Die Marken gesammelt, wählt man nun ein Projekt aus.

Im einfachsten Fall das 1-mal täglich mögliche Projekt, welches den meisten Ruffortschritt bringt. Wenn ein Charakter in einem Ruf Rang 5 erreicht hat, erhält dieser Rufmarken des jeweiligen Rufs, Einzige Ausnahme ist der Omega-Ruf, welcher nur 9.

Dadurch wird der Fortschritt auf Ruf-Stufe 6 sowie der der anderen Charaktere verdoppelt. Eine tabellarische Auflistung der Eigenschaften sind im Abschnitt "Eigenschaften 1.

Dazu kommt ein accountweiter Ausrüstungsrabatt für jeden einezelnen Ruf individuell freischaltbar. Jeder dieser Kampagnen hat besitzt Aufträge wie im Dienstoffizierssystem.

Schiffe können beim Schiffshändler gekauft, in der Tauschbörse, durch Events oder aus Verschlusskisten gezogen werden. LvL 10 einer Kampagne.

Abhängig vom Seltenheitswert und Klasse des Schiffs, kann die Wartungszeit zwischen einigen Minuten bis 18 Stunden dauern.

Tag ein Auftrag dieser Kette durchgeführt werden je mehr Schiffe auf einem Charakter in Besitz sind, umso einfacher wird der Fortschritt der Einsatztour.

Jeder Fachbereich erreicht seinen maxmimalen Nutzen bis Lvl. Level, die über 15 hinausgehen erhöhen zu einem kleinen Teil die Chance mehr Komponenten aus Projekten zu erhalten oder eine von Haus aus höhere Qualität der Ausrüstungsgegenstände zu bewirken.

Am Anfang hat man nur ein paar Slots zum Beginnen von Projekten. Mit der Zeit sind 6 Slots möglich. Jedes dieser täglichen Projekte egal aus welchem Fachbereich benötigt zusätzlich einen Laborforscher aus dem Doff-Kader und eine bestimmte Recoursse.

Sie erhöhen den Kritischen Erfolg jedes Projekts. Für andere Projekte, z. Komponenten widerum werden zur Herstellung von Ausrüstung genutzt.

Zum Beispiel wurde LvL. Selbstverständlich werden Komponenten benötigt um das Projekt zu starten. Beispielsweise bei der Herstellung von Tech-Upgrades, egal aus welchem Fachbereich wird LvL gebraucht um so gut wie immer 2 sehr seltene oder extrem seltene Tech-Upgrades, statt eines einzigen zu erhalten durch Einfluss der Qualität des Dienstoffiziers variiert diese Chance.

Offizierstraining Im Offizierstraining können Lehrbücher für Brückenoffiziere der Qualität selten und sehr selten hergestellt werden für Lieutenant Commander- und Commander-Stationen sowie Qualifizierungslehrbücher für die Spezialisierung eines Brückenoffiziers.

Spezialisierungslehrbücher sind dahingegen etwas universeller. Das Event taucht ca. Es sind einige Zwischenschritte notwendig, bis ein Omega-Tech-Upgrade hergestellt werden kann.

Benötigt wird 1 blaue, rote und gelbe Omegaspur für eine Omega-Scheibe Um also vollständig ein Omega-Tech-Upgrade herzustellen werden 27 blaue, rote und gelbe Spuren benötigt.

Sie setzt sich zusammen aus Dienstoffizieren, die für den Captain Aufträge erledigen um zusätzliche Belohnungen zu erhalten oder passiv den Kampf unterstützen.

Mannschaft und Dienstoffiziere bilden ein einheitliches System. Das Dienstoffizierssystem wird ab Level 11 freigeschaltet.

Um nun die Mannschaft mit Dienstoffizieren zu füllen gibt es sehr viele Möglichkeiten. Geld dafür zu investieren lohnt sich jedoch nicht wirklich, da die Doff's aus den Paketen zufällig gedroppt werden.

Für PvE-Spieler aber, die erstmal leveln wollen, halte ich deine Aussage, auf Torpedos zu verzichten, für nicht sinnvoll.

Ich bin ja schon ne Weile am spielen hier und kann mir den Raumkampf ohne Torpedos gar nicht vorstellen.

Wie Grigul schon schreibt, haben die Torpdos die beste Wirkung, wenn sie direkt auf der Hülle landen. Das was ich auch spiele. Bei mir wirkt sich das sehr schadenslastig aus, wenn ich zuerst die Schilde mit den Phasern zerstöre und dann mit Torpdos an die Hülle gehe.

Vorausgesetzt natürlich immer, man hat den richtigen Schusswinkel. Von daher sage ich mal, die Torpedos wegzulassen, ist ein schlechter Tip.

Zitat von Grigul. Danke für die Tipp mit dem Thread werde mir das mal durchlesen. In anderen Sprachen English. Letzte Änderung: 1.

November um Uhr. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors.

Im Gegensatz zu Waffenverstärkung ist Waffenspezialisierung als klar wichtiger zu betrachten. Diese Chance lässt sich generell schwer erhöhen. Eine Skillung ist also empfehlenswert.

Prima, wenn die eigenen Waffen einen Teil des Schadenswiderstandes des Gegners über-. Allerdings sollte man sich schon Gedanken machen, wieviel Bonus einen FP wert sind.

Auch die Schildschwächung ist ein probates Mittel, um aus seinen Waffen mehr Schaden beim Gegner rauszuholen.

Let's Play - Star Trek Online STO "Taktiker & Kreuzer" passt das? Spionage Eclipse Kreuzer Build Up // German - Duration: 2nd Obsidian Order STO Fleet 8, views. Sternenflotten Uniform Kodex für die drei Abteilungen In Star Trek Online können Spieler einen von drei Karrierewegen (manchmal auch Klassen, früher nannte man das "Berufe") sie Zeichnen sich aus wie folgt (Taktisch, Technik, Wissenschaft). Obwohl ursprünglich auf den Abteilungen der Sternenflotte basiert, müssen sich Spieler jeder Fraktion für einen Karrierepfad während der. Ergänzend zu meinem etwas exzessiven Livestream zum Thema "Wie baue ich mein Schiff effektiv auf" (imaginingthebeatles.com) zeige ich Euch heute, was s. Hello, here is a list of useful ground modules. The list might not be complete. Example builds are below. Universal Modules: Agony Field Generator (Infinity Lockbox, awesome aoe damage) Echo P. with Star Trek Online’s Season the skillrevamp went live! We’ve here suggestions for the new skilltree. At first a suggestion for a character on romulan side: (>>on STO-Academy’s Skillplanner>on STO-Academy’s Skillplanner<<).
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